Cheval Legende
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Cheval Legende


 
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lise4215
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MessageSujet: jeu   jeu EmptyDim 21 Aoû à 16:06

est ce ke tu pourai me dire ou tu aV triouV les jeu ou tu peu seller ton chval stp
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chantal
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chantal


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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyDim 21 Aoû à 19:49

je les ai faite moi meme mais c un code que j'avais prit sur un site ou il propose des codes de jeux mais je suis vraiment dsl mais je ne me souvient plus du site en question j'en voit tellement dans une journee et c juex sont faite depuis quelques annee deja
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lise4215
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MessageSujet: jeu   jeu EmptyLun 22 Aoû à 12:54

tu a tjr les code de T jeu????? :-03etet je suis chevala celle quon na banni


Dernière édition par le Jeu 1 Sep à 7:59, édité 1 fois
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chantal
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chantal


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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptySam 27 Aoû à 20:44

en voila un code qui est dans le meme principe


Citation :
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">

<html>
<head>
<title>Untitled</title>
</head>

<body>

<style>
#divDrag0{position:absolute; left:0; top:0; height:200; width:200; clip:rect(0,200,200,0); background-color:silver; layer-background-color:silver}
#divDrag1{position:absolute; left:0; top:0; height:200; width:200; clip:rect(0,200,200,0); background-color:blue; layer-background-color:blue}
#divDrag2{position:absolute; left:0; top:0; height:100; width:100; clip:rect(0,100,100,0); background-color:green; layer-background-color:green}
</style>

<script language="JavaScript1.2">
/********************************************************************************
Copyright (C) 1999 Thomas Brattli
This may be used freely as long as this msg is intact!
********************************************************************************/

//Browsercheck, and sets <div> for ie, and <layer> for ns
var n = (document.layers) ? 1:0;
var ie = (document.all) ? 1:0;
var layer=(n)?'layer':'div'

/********************************************************************************
Object constructor part.
Setting the objects methods and properties
********************************************************************************/
function dragObj(obj,nest){
nest=(!nest) ? '':'document.'+nest+'.'
this.css=(n) ? eval(nest+'document.'+obj):eval('document.all.'+obj+'.style')
this.evnt=(n)? eval(nest+'document.'+obj):eval(obj);
this.getLeft=b_getLeft;
this.getTop=b_getTop;
this.moveIt=b_moveIt;
this.name=obj
return this
}
function b_moveIt(x,y){
this.css.left=x
this.css.top=y
}
function b_getLeft(){
x=(n)? this.css.left:this.css.pixelLeft
return x
}
function b_getTop(){
y=(n)? this.css.top:this.css.pixelTop
return y
}
/********************************************************************************
Capturing events, when the user mouseovers a layer
the variable/property of that layer names .isOver will
be true, and that means if the user clicks
when he is on top of that layer it becomes draggable
********************************************************************************/
function dragInit(){
if(n) document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE | Event.MOUSEDOWN | Event.MOUSEUP)
document.onmousedown=mdown
document.onmouseup=mup
document.onmousemove=mmove;
}
function mmover(num){
if(loaded) oDrag[num].isOver=true
}
function mmout(num){
if(loaded) oDrag[num].isOver=false
}
function mup(){
for(var i=0; i<oDrag.length;i++){
if(oDrag[i].isOver) {
oDrag[i].drag=false
}
}
}
function mdown(num){
x=(n)?num.pageX:event.x
y=(n)?num.pageY:event.y
for(var i=0; i<oDrag.length;i++){
if(oDrag[i].isOver) {
oDrag[i].drag=true
oDrag[i].clickedX=x-oDrag[i].getLeft()
oDrag[i].clickedY=y-oDrag[i].getTop()
cZIndex++
oDrag[i].css.zIndex=cZIndex
}
}
}
function mmove(e){
x=(n)?e.pageX:event.x
y=(n)?e.pageY:event.y
for(var i=0; i<oDrag.length;i++){
if(oDrag[i].drag)
oDrag[i].moveIt(x-oDrag[i].clickedX,y-oDrag[i].clickedY)
}
}

/********************************************************************************
Init, here's where you set how many draggable layers you want.
Make one more "Drag[3]=new dragObj('divDrag3')" and as i did here, ++ the number
to add draggable layers. You also have to add them in the stylesheet (in the <style></style>)
To make another one that's sized 100*200 and with a background-color of red add this:
#divDrag3{position:absolute; height:100; width:200; clip:rect(0,200,100,0); background-color:red; layer-background-color:red}
Get the picture?
There's one more thing you have to do to add layers, look further down for explanation.
********************************************************************************/
var loaded;
function init(){
dragInit()
oDrag=new Array()
oDrag[0]=new dragObj('divDrag0')
oDrag[1]=new dragObj('divDrag1')
oDrag[2]=new dragObj('divDrag2')
loaded=true;
}
/********************************************************************************
Set this variable to the zIndex you want it to start at, (if you have several
layers and want it to start on the top, change to somthing higher then the uppermost layer
********************************************************************************/
cZIndex=10

//Inits the page on page load
if(n || ie) onload=init;
</script>
</HEAD>
<BODY>
<script language="JavaScript1.2">document.write('<'+layer+' id="divDrag0" onmouseover="mmover(0)" onmouseout="mmout(0)">')</script>
<!--Content of draglayer 0 --> Moi aussi!
<script language="JavaScript1.2">document.write('</'+layer+'>')</script>
<script language="JavaScript1.2">document.writeln('<'+layer+' id="divDrag1" onmouseover="mmover(1)" onmouseout="mmout(1)">')</script>
<!--Content of draglayer 1 --> Deplacer moi aussi!
<script language="JavaScript1.2">document.writeln('</'+layer+'>')</script>
<script language="JavaScript1.2">document.writeln('<'+layer+' id="divDrag2" onmouseover="mmover(2)" onmouseout="mmout(2)">')</script>
<!--Content of draglayer 2 -->Deplacer moi!!
<script language="JavaScript1.2">document.writeln('</'+layer+'>')</script>


</body>
</html>
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyDim 28 Aoû à 13:49

et il faut rien touché ou ?...
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chantal
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyDim 28 Aoû à 22:06

moi personellement je l'ai pas utiliser ce code mais comme exemple il donne des carrée alors il faut changer le nom des carrée par le nom de ton image et ensuite surement que tu peux en ajouter je sais pas trop
j'ai pas eu le temps de l'essayer ce code encore
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyLun 29 Aoû à 3:10

oki merci
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyLun 29 Aoû à 9:29

j'ai pas conpris
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lise4215
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MessageSujet: nn tu t'es gourer   jeu EmptyLun 29 Aoû à 11:40

sa ne marche pas c'est bien a la place des "*" k'il fo metre l'url de l'image!!!
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chantal
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyLun 29 Aoû à 11:46

je suis vraiment dsl je l'avais pas tester ce code
et je vois qu'il est tres difficile a manipuler
je vais voir si je trouverai pas autre chose et je le metterai ici si je trouve
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMar 30 Aoû à 11:27

merci baucoup chantal moi je vais l'essayer Wink
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMar 30 Aoû à 11:39

si tu y arrive donne moi en des nouvelles
moi j'ai pas le temps de travailler sur ce code pour le moment
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMer 31 Aoû à 6:42

je suis bète mais c'est quoi c'est jeu pour seller un cheval???
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chantal
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMer 31 Aoû à 9:16

c un jeux qui se trouve sur mon site mais en ce moment mon site est en construction alors je ne peux pas te montre :-05
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMer 31 Aoû à 9:54

oki , merci ! tu pourra me dire quand il sera terminé ???

merci et bisous

poupette
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMer 31 Aoû à 13:31

ben moi js suis sur voila mais sa m'écrit

déplace moi !!!

et moi aussi deplace moi !!!

deplace moi !!!


san image Sad mais merci quand même chantal
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMar 20 Sep à 11:46

peut etre que dans les truc il faut mettre l' url de l' image avec image shack
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MessageSujet: Re: jeu   jeu EmptyMar 20 Sep à 12:14

moi je peux pas y joué au jeu
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MessageSujet: Re: jeu   jeu Empty

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